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Tema: Lo que se vino y Lo que se viene para el 2009

  1. #1
    Wachin Nachox va por un camino distinguido Avatar de Wachin Nachox
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    Aug 2009
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    Predeterminado Lo que se vino y Lo que se viene para el 2009

    Assassins creed 2:
    La secuela del videojuego Assassin’s Creed 2 no llegará a las tiendas este mismo año. Ubisoft ha confirmado que el título no estará disponible para las próximas navidades, tal y como sucedió con la primera parte. Esta decisión se conoce a través de Forbes, que realizó una entrevista a Laurent Detoc, de Ubisoft Norteamérica.
    Detoc promete que “cuando el videojuego esté próximo a llegar a las tiendas, la compañía comenzará a ofrecer información sobre el proyecto”.
    A día de hoy, no se conocen más datos sobre el estado del proyecto, que dadas estas declaraciones se entiende que no llegará a las tiendas hasta el próximo año 2009.

    The Godfather 2:
    Vuelve la familia Corleone, según Fran Gibeau, de Electronic Arts, “La demanda de esta clase de videojuegos está creciendo por el envejecimiento de la edad media de los usuarios Es por ello que estamos haciendo juegos como El Padrino II, Army of Two o Crysis”
    por mi parte, la primera entrega del juego, fue un poco mala, ya que no pude manejar el muñeco este con los controles, así que espero que se edite los controles de la proxima entrega y esta será basada en la segunda pelicula.

    Call of duty 5: World at War
    Una de los mas esperados juegos años a año la precuela continua con la Quinta parte de la saga Call Of Duty, llegará con World At War, pero esta vez, estará ambientada en La guerra del pacifico.

    Need for Speed Undercover:
    Nueva entrega de la popular saga de conducción que promete contar con importantes novedades gracias a un proceso de desarrollo que dobla el tiempo de anteriores entregas.
    Si bien John Riccitiello, uno de los máximos responsables de Electronic Arts, ofrecía ayer su opinión sobre diversos proyectos de la compañía, también desveló el nombre y algunos datos sobre el proceso de desarrollo del que será el próximo representante de la popular saga de conducción de la compañía


    Crysis Warhead:
    Nueva entrega del gran FPS de CryTek. El protagonista será Psycho, el sargento Sykes de Crysis, el cual seguirá sus progresos por la isla paralelamente a las acciones de Nomad, héroe de la primera entrega.
    Estará para el 17 de sepiembre de este año

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    Tomb Raider Underworld:
    Vuelve la sexy lara croft, Ahora con TR Underworld, La saga Tomb Raider vuelve a la carga con un nuevo juego desarrollado plenamente para la nueva generación que, además de presentar un notorio avance técnico, presentará a una Lara Croft mucho más madura, realista y humana, dentro de una profunda y explosiva aventura.

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    Gears Of War 2:
    no me quede atrás con este espectacular juego, para los que no saben, vuelve gears of war 2, el grandulon con una extraña arma, vuelve en el XBOX 360 para el 07-11-2008.
    Segunda entrega del popular videojuego de 2006, uno de los mayores exponentes gráficos y jugables hasta la fecha. En Gears of War 2 encarnaremos a Marcus Fenix y al resto del Pelotón Delta en una arriesgada misión que incluirá el temerario contra-ataque para hacer frente a los Locust, y la desesperada búsqueda por parte de Dominic Santiago de su esposa, perdida desde el Día de la Emergencia.
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    Driver ”Next Gen”:
    Si, asi es, una nueva entrega de Driver se ha mostrado a la luz. Tras el más que correcto Driver: Parallel Lines, parece que Ubisoft no está dispuesta a dejar morir una de sus mejores marcas, y se ha confirmado desde Ubisoft Reflections que ya se trabaja en una nueva entrega de las series. no se han dado imagenes o videos del juego.

    Metal gear solid 5:
    Ryan Payton, uno de los productores de MGS4, ha dicho que esta espectacular saga, tendra una nueva entrega, pero nada mas, que para cuando llegue este gran juego que será llamado, Metal Gear Solid 5 snake estará un poco anciano para protagonizarlo, por lo cual, El culebra no lo protagonizará

    Mafia 2:
    Cuando un juego se espera tanto como el Mafia 2, es natural que salgan a la luz una buena oleada de rumores y eso es lo que ocurrió en este caso, donde todos apuntaban a las plataformas en las que podríamos disfrutar del juego.
    A fin de acabar con las incertidumbres, la desarrolladora, por fin se ha dignado a confirmar quienes podrán disfrutar de este juego, y serán aquellos que dispongan de una PlayStation 3, una Xbox 360 o bien, un PC. Por desgracia los usuarios de la Wii se quedan atrás ya que, según han comentado, de implementar el juego para la mimada de Nintendo, la versión del juego perdería calidad notablemente, incluyendo también una pérdida importante de jugabilidad, dejando un juego que no está ni por asomo a las espectativas del usuario.
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    Max Payne 3 :
    El día de ayer, Rockstar Games anunció que un nuevo episodio dentro de a exitosa franquicia de Max Payne llegará aXbox 360 y PlayStation 3 a lo largo del 2009.

    Al parecer y tras haber realizado el anuncio de Bioshock 2, Take-Two Interactive confirmó que los trabajos de desarrollo para otra gran franquicia habían dado inicio, y aunque hasta ese momento no se conocía el nombre del nuevo proyecto, muchos apuntaban a secuelas para títulos como Bully o Manhunt. Pero no fue hasta el día de hoy que la compañía anunció Max Payne 3 para consolas de nueva generación.
    Como sabemos, Hollywood prepara su propia versión de esta emocionante historia, protagonizada por Mark Wahlberg, y que tendrá una trama completamente diferente a la del juego. Se espera que ambos proyectos sean lanzados simultáneamente.

    GTA para PC y WII:
    Así es, la espectacular Saga de videojuegos llamada Grand Theft Auto, llegará para wii, nintengo, junto con microsoft, desrevelaron la nueva entrega de GTA, pero esta vez, estará para Wii, esto dijeron en el E3 de este año
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    BioShock 2 :
    Take Two ha confirmado a traves de su ultimo informe financiero que, tal y como os hab?amos adelantado, 2K Marin est? trabajando en la secuela de BioShock.
    BioShock 2 llegara a finales de 2009, y aunque no se han especificado las plataformas, es de esperar que se lance en Xbox 360 y PC, como su predecesor.
    Este nuevo estudio tiene sede en Novato, California, y se hab?a indicado previamente que estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual adem?s de en dos t?tulos adicionales en colaboraci?n con otros estudios.

    God of War :
    Como ya todos sabemos, el nuevo God of War III para Playstation 3 es uno de los lanzamientos más esperados por parte de los usuarios de esta plataforma; debido a ello los chicos de Sony Computer Entertainment han querido animar un poco más la cosa promocionando su proximidad en la parte trasera del manual de instrucciones del reciente God of War: Chains of Olympus para PSP, y que podeis ver a continuación.

    Hitman 5
    Después de 4 entregas de hitman, Jens P. Kurup, uno de los diseñadores de hitman blood money, dijo a la prensa que se está trabajando en un nuevo juego de la saga hitman, hasta el momento no se han dado imagenes, fecha de salida, videos, etc, de el videojuego a salir
    hasta ahi por hoy, editare pronto con mas noticias.

    Prince of Persia :
    Sorpresa, sorpresa! El nuevo Prince of Persia 4 (recientemente anunciado para este año) tendrá un nuevo estilo visual, similar al de Street Fighter IV: el Cell-shading o “efecto visual de dibujo animado”. ¿Gran giro estético o simple truco para lanzar un juego multiplataforma de aspecto homogéneo? Sea por un motivo u otro, los colores planos vuelven a estar de moda.

    Resident Evil 5 :
    La saga de juegos de Resident Evil ha sido muy exitosa para sus creadores. Recientemente, salió a la venta RE 4 para Wii, el juego se encuentra agotado en la mayor parte de los Estados Unidos. Pues ayer salió el trailer de Resident Evil 5 para PS 3. Si eres de esos personajes adinerados que tienen una de las consolas, pues puedes observar como será el juego, aunque seguro, saldrá para las demás plataformas catalogadas “De nueva generación”.


    Street Fighter IV para PC :
    Puede que la cuarta parte (¿cuarta?, creo que es como el décimo SF) de la saga Street Fighter, aparte de consolas y arcade, llegue al PC. Supuestamente Capcom realizó la aseveración inadvertidamente durante una reciente conferencia de prensa. Aún no hay nada confirmado, pero lo parecido que es programar para XBox360 y PC da cierto peso a la idea.
    Ojalá así sea.

    Spiderman web of Shadows :
    - Contará con la opción de mejorar y personalizar el repertorio de golpes de nuestro héroe favorito. Por ejemplo, si luchamos a distancia iremos aprendiendo y mejorando golpes especiales con nuestra telaraña, mientras que si buscamos el cuerpo a cuerpo desarrollaremos nuevos combos.
    - Se ha añadido un gran repertorio de “combos verticales”, que normalmente empezarán en el suelo y terminarán en el aire; con esto los diseñadores del juego quieren mejorar la interactividad, espectacularidad y sensación 3D del juego.
    Eso sí, aunque haya acción a raudales también tendremos la opción de movernos libremente con el trepamuros por la ciudad lanzando redes; es uno de los detalles que más ha gustado a los fans de las anteriores entregas, y no iba a eliminarse en esta…

    Uno de los puntos con más posibilidades del juego será la interactividad con los fans; Activision ha preparado una página web donde se irán proponiendo distintas encuentas a los visitantes que afectarán directamente al desarrollo de Web of Shadows. Tal y como lo estáis oyendo, nosotros seremos responsables - en gran parte - de los personajes y escenarios incluidos en el juego, así como de determinados aspectos de la trama.


    StarCraft II
    El desarrollo de StarCraft 2 sigue su curso y Blizzard está al tanto de que este videojuego causa una gigantesca expectación. Precisamente por esta razón, su presidente de desarrollo, Chris Metzen, ha hablado en el podcast oficial de la compañía sobre el título, destacando que para él, StarCraft 2 parece ser “el mejor juego jamás hecho por Blizzard”.
    La propuesta de Blizzard aspira a ser mucho más cinematográfica que el juego original, según afirma Metzen. Buena parte de culpa de esta característica la tiene el creativo, que es el encargado de las líneas argumentales de esta serie, de Diablo y de Warcraft. En sus propias palabras, “Es muy, muy gratificante ver cómo la cosa marcha. Parece que estamos volviendo a aquella época en la que Blizzard no era sólo World of Warcraft. Y no me malinterpretéis, que me encantá el WOW, pero nosotros somos mucho más que eso”.
    De World of Warcraft también quiso hablar el creativo de Blizzard, comentando que la próxima expansión Wrath of the Lich King sorprenderá al público por su contenido y línea argumental, que retomará viejas historias clásicas en la serie.




    Silent Hill 5:
    Silent Hill V será la primera entrega en aparecer en consolas de nueva generación. Aún no sabemos prácticamente nada de este nuevo juego, aunque ya hemos visto algunas capturas y su logo. El protagonista es Alex Shepherd, un veterano de guerra que tras volver de una misión en ultramar descubre que su hermano ha desaparecido, entonces emprenderá una larga búsqueda que le llevará a las asoladas calles de Silent Hill…
    Si este año las disfrutamos con los buenos juegos que salieron para las consolas de nueva generación, el 2009 sin duda dejaran un shock en nuestras mentes, con una lluvia de lanzamientos que se vienen. Bloque Interactivo te presenta una lista de los cincos principales para el otro año.

    1- Resident Evil 5 (X Box 360 y PS3) Marzo 2009







    2- Mad World (WII) Marzo 2009

    3- Final Fantasy XIII (X box 360 y PS3) Mediados del 2009

    4- Grand Theft Auto ” Chinatown Wars” (NDS) 20 de marzo 2009

    5- God of Wars 3 (PS3) Finales de 2009

    Y los que más esperas tu cuales son, escribenos y comentanos.

    Resident Evil 5 (360, PS3)

    La secuela de una de las principales sagas de Capcom ya ha acaparado la atención de muchos jugadores y medios durante el 2008, ocupando un papel destacado en varios eventos y despertando una gran atención por parte de los usuarios. Con una mecánica muy centrada en el modo cooperativo y las influencias tanto de Resident Evil 4 como de otros juegos de acción contemporáneos, promete ser uno de los títulos más importantes dentro del género, aunque queda la duda de si habrá lugar para el terror entre tanto tiroteo y las oleadas de enemigos.

    Starcraft 2: Wings of Liberty (PC)

    unque con Blizzard nunca se sabe exactamente la fecha de lanzamiento, con el anuncio de que Starcraft 2 vendrá en tres entregas completas -una para cada bando-, resulta bastante factible pensar que el juego puede estar listo a lo largo de este año. Pero después de tantos años desde el original, y teniendo en cuenta el fenómeno en el que se ha convertido en Corea -básicamente un “deporte” nacional con todas las de la ley-, está claro que el estudio apurará al máximo la fase de testeo y depuración antes de su lanzamiento.

    Final Fantasy XIII (360, PS3) y Versus (PS3)

    Aunque un Final Fantasy no aparezca a lo largo del año, por algún motivo o por otro siempre acaba siendo noticia. El 2008 ha sido sin duda movido dentro del entorno mediático alrededor del juego, particularmente desde la bomba del pasado E3 cuando se anunció que sería multiplataforma. Todavía no hay fecha oficial de lanzamiento, pero con una demo jugable que aparecerá en breve en Japón -vendrá como extra de la edición especial Blu-Ray de Advent Children- y teniendo en cuenta que Square Enix tiene casi todos sus recursos propios concentrados en terminar el proyecto, parece bastante probable pensar en que 2009 pueda ser finalmente el año de su lanzamiento -en Japón al menos-. Sobre Versus, dadas las circunstancias y el hecho de que parte de su equipo está ayudando en la fase final de XIII, prácticamente se puede descartar que vaya a aparecer este año o que se vaya a promocionar demasiado dado que todos los recursos promocionales se dedicarán a que el primero sea un éxito antes de centrarse más en Versus.

    Mafia 2 (360, PC, PS3)

    El primer Mafia fue una obra maestra, un título difícil por su énfasis en el realismo y en no dar al jugador manga ancha para hacer lo que le viniera en gana al volante -más propio de GTA-, pero tremendamente satisfactorio por su gran ambientación, su excelsa tecnología y una fantástica historia, trenzada de forma efectiva gracias a la fuerza de sus personajes. Tras la compra del estudio responsable, Illusion, por parte de Take 2 las expectativas para esta segunda parte están en todo lo alto, ya que al talento ya conocido de este equipo se le unen los recursos de una de las grandes productoras. Cualquier cosa que no sea acabar como uno de los títulos destacados del 2009 será una decepción dadas las circunstancias.

    Heavy Rain (PS3)

    Desde que el imperfecto pero técnicamente impresionante trailer de “The Casting” apareciera en escena, mucho se ha especulado y debatido sobre Heavy Rain, su potencial y sus ideas su posible grado de interactividad. Durante el 2008 se pudo ver mucho más, ofreciendo una visión más clara de sus intenciones y mecánicas de juego. Es un proyecto arriesgado, sin duda, pero a veces un gran éxito viene precedido de un gran riesgo, y en todo caso apostar por algo diferente y nuevo siempre es merecedor de un halago. Si Quantic Dreams consigue que funcione, puede revolucionar el género de la aventura.

    Alan Wake (360)

    La aventura de Remedy sigue envuelta en un halo de misterio, algo con lo que Microsoft no ayuda con su política de no hablar de sus títulos futuros. El silencio ha llegado al punto de que se ha llegado a especular sobre el estado del desarrollo y posibles problemas, pero un corto trailer y algunas informaciones indican que pronto se conocerán más detalles de este thriller psicológico en el que un escritor se ve envuelto en unsa serie de fenómenos paranormales que le llevarán a enfrentarse a sus pesadillas. Después de crear Max Payne, hay mucha curiosidad por saber cómo se desenvuelve el equipo con esta aventura.


    Prototype (360, PC, PS3)

    Aunque todo apuntaba a que el juego estaría listo para el 2008, la decisión de darle más tiempo de desarrollo a Radical y todas las turbulencias de la fusión entre Activision y Vivendi han movido el lanzamiento al 2009, y puede que el juego se beneficie mucho de ello. Es uno de los pocos títulos de Sierra que ha pasado el corte de la fusión, lo que demuestra que hay bastante fé en él por parte de los ejecutivos, aunque lo que realmente importa es saber si sera una evolución en lo que se refiere a las aventuras de acción en entornos abiertos,ya que Radical cuenta con el notable Ultimate Hulk a sus espaldas y sentó unas bases que posteriormente han sido mejoradas por Crackdown, hoy por hoy la gran referencia de este subgénero.

    GTA 4: The Lost & Damned (360)

    GTA 4 llegó, arrasó en ventas y en crítica, pero no ha terminado su trayectoria todavía. Rockstar ha estado trabajando desde entonces en esta ambiciosa expansión, básicamente un nuevo juego en sí mismo pero con el mismo escenario y motor. Es un concepto bastante novedoso para una consola y, si se hacen caso a los rumores que hablan sobre lo que le costó a Microsoft la exclusividad de este contenido, estamos hablando de algo con un enorme potencial, así como una buena excusa para volver a disfrutar de Liberty City. La historia girará entorno a un grupo de moteros, The Lost, y sus peripecias tratando de ganarse la vida en el bullicioso mundo criminal de la gran ciudad.

    Killzone 2 (PS3)

    Sin lugar a dudas, uno de los títulos llamados a ocupar la atención mediática en los próximos meses -más todavía-. La polémica inicial de los trailers pregenerados ha dejado paso a una realidad que se ha vuelto más y más atractiva, Guerrilla ha conseguido trasladar con gran efectividad las sensaciones de esas ya infames escenas en un juego real que luce de forma espectácular y promete una enorme intensidad; pero además, la beta multijugador ha convencido a muchos escépticos de que detrás de esa tecnología hay un estudio que ha estado trabajando duro todos estos años para crear una experiencia completa que les saque de su condición de promesas y los coloque en el mapa como un estudio contrastado.

    Halo 3: ODST (360)

    Una de las noticias del 2008 fue la vuelta a la independencia de Bungie, algo impensable dado el papel absolutamente vital de Halo en la posición que ha conseguido Microsoft en el mundo de los videojuegos. Del estupor inicial se pasó a especular sobre el futuro del Jefe Maestro y de la serie. Pero antes de eso, será la propia Bungie la que vuelva a su saga para darle una vuelta de tuerca antes de centrarse en otros proyectos propios, en forma de este Halo 3: Recon, que introducirá a un nuevo personaje protagonista y unas nuevas dinámicas de combate, así como importantes novedades en el modo multijugador. El posible resultado despierta expectación, y también un poco de miedo ante lo que supone tocar profundamente una saga tan reverenciada como Halo y crear un capítulo sin su carismático protagonista. Será este año cuando las dudas queden resueltas.

    Rage (360, PC, PS3)

    El estudio referencia en el mundo de los FPS se prepara para dar un notable salto hacía nuevos territorios, Rage no sólo supone la primera licencia original por parte de Id desde hace bastantes años, también supone un cambio de registro para el estudio, que se va a lanzar con una aventura que no se limitará meramente a disparar a monstruos en primera persona, también tendrá un importante componente de exploración, carreras y violencia motorizada, combinada con el sentido de la acción que se puede esperar de este equipo. No sólo es una gran novedad en el contexto del estudio, también será una oportunidad de ver hasta donde es capaz de llegar el nuevo motor de Carmack, diseñado especificamente para el desarrollo multiplataforma entre las tres máquinas HD.

    Wolfenstein (360, PC, PS3)

    Raven sigue su estrecha relación con Id y prepara el esperado regreso de la saga Wolfenstein, con claro potencial para convertirse en uno de los destacados del próximo año. Como siempre, el juego estará desarrollado entorno a la relación de los **** con lo sobrenatural y la búsqueda de un arma definitiva de conquista por medio del ocultismo. Uno de los aspectos destacados de este título será su escenario, una ciudad bien desarrollada con multitud de lugares y una dinámica propia entre las fuerzas de ocupación **** y la resistencia, que se enfrentan calle a calle mientras el protagonista trata de impedir que el ejército consiga acceder a una ilimitada fuente de poder oscuro desde otra dimensión.

    The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (360, PC, PS3)

    Aunque Starbreeze insista en que es un remake y no una secuela, el hecho de de este título incluya 11 horas de nuevo contenido en su modo para un jugador y nuevos modos online le confieren un atractivo especial, incluso para los que ya disfrutaron de la versión original en Xbox, un gran juego y uno de los mejores basados en una licencia cinematográfica. También están los evidentes cambios necesarios tecnológicos para hacer un título digno de las actuales consolas, y posiblemente alguna otra novedad que termine de perfilar a Dark Athena como uno de los juegos a seguir por los amantes de la infiltración.

    Uncharted 2: Among Thieves (PS3)

    La secuela de uno de los juegos notables de esta generación es sin duda una gran noticia. El primer Uncharted aunaba una gran tecnología y una sólida base como Shoot’em up, además de una fantástica presentación que le daba una gran fuerza al conjunto y a los personajes. Con esa experiencia bajo el brazo, Naughty Dog tiene una muy buena oportunidad de terminar de desarrollar el potencial de este título y terminar de convertir a Nathan Drake en uno de los grandes personajes del mundo de los videojuegos. En esta ocasión, sus aventuras guardan relación con los viajes de Marco Polo y los secretos de sus descubrimientos.

    Brütal Legend (360, PS3)

    Los muchos fans de Tim Schafer han estado preocupados acerca del futuro de este título, atrapado en el limbo en el que quedaron varios proyectos después de la fusión de Vivendi con Activision. Afortunadamene, Double Fine ha logrado seguir adelante gracias a EA y su plataforma EA Partners. Será una nueva ocasión de disfrutar del abrasivo y brillante sentido del humor del creador de Psychonauts y Grim Fandango, dentro de un escenario fuertemente marcado por el Heavy Metal y sus figuras, que formarán parte de este particular universo protagonizado por el propio Jack Black armado con una imponente hacha.

    Bionic Commando (360, PC, PS3)

    Grin da los últimos toques a su Bionic Commando contando con el espaladrazo de la crítica y el público a su remake, Bionic Commando Rearmed, que además de un éxito también ha servido para demostrar que el estudio conoce perfectamente las fortalezas del original y tiene un entendimiento claro de lo que el juego necesita para brillar con nuevas mecánicas y tecnologías. Por supuesto, crear un nuevo título en 3D es todavía un reto mayor, pero todas las informaciones del juego apuntan a que las mecánicas que se están desarrollando van a ser muy del agrado de todos los que disfrutaron en su día de la dinámica de moverse con por un escenario balanceándose con un brazo mecánico.

    F.E.A.R 2: Project Origin (360, PC, PS3)

    Después de todo el lío legal entre la poco amistosa separación entre Monolith y Sierra, el resultado final es que el estudio británico ha recuperado todo y ya puede crear una secuela con todas las de la ley de su terrorífico FPS, con el nombre original incluido. El primer título brilló especialmente por su sistema de combate y una magnífica I.A en los nivele de dificultad superiores, que consiguieron hacer brillar un juego aquejado de serios problemas estéticos -particularmente en la variedad de sus escenarios-, y con algunos saltos argumentales más bien curiosos. El estudio ha trabajado duro para solucionar todos los pasados problemas y mejorar el juego en sus puntos más fuertes, especialmente en el combate, por lo que si lo consiguen podríamos estar hablando de uno de los grandes FPS de este nuevo año.

    Beyond Good & Evil 2 (360, PC, PS3)


    Beyond Good & Evil fue una excelente y celebrada aventura en su día, pero no fue lo que se dice un éxito de ventas ni mucho menos. Con el tiempo se fueron apreciando más y más algunas de sus virtudes como su gran dirección artística, su énfasis en la acción sin disparos ni excesiva violencia, sus personajes y en general la imaginación que desprendía. Muchos ya habían perdido la esperanza de que Ancel pudiera continuar en esta línea y no se convirtiera en una máquina de producir más secuelas de Rayman. Pero finalmente la sorpresa llegó y ahora los seguidores del original esperan noticias de las nuevas aventuras de Jade, que de momento son más bien escasas aunque posiblemente a lo largo del año se produzcan con más frecuencia.

    Street Fighter IV (360, PC, PS3)

    El brillante regreso de la saga de lucha por excelencia ya ha recibido el visto bueno de la crítica y los expertos en el género a raíz de los meses que lleva en los salones arcade japoneses. Ahora llega el turno para la muy esperada versión doméstica, que se espera muy similar a la de las recreativas con el añadido de nuevos personajes y algunas posibles sorpresas. La cuarta parte ha buscado con éxito devolver cierta accesibilidad perdida a la serie, que en opinión de sus responsables se había especializado demasiado en las versiones de la tercera entrega, hasta el punto de convertirse en un juego sólo dominado por los más expertos. Las nuevas ideas buscan y consiguen devolver a Street Fighter a la esencia de su segunda parte, sin descuidar el aspecto técnico y artístico.

    Kings of Fighters XII

    A la espera de que SNK lance la esperada versión final de la recreativa y anuncie sus planes para la versión doméstica, la realidad es que el nuevo King of Fighter tiene una inmejorable carta de presentación. El estudio ha realizado el tan necesario lavado de cara a sus personajes, bien exprimidos a lo largo de los años, y creado una tecnología completamente nueva para que la saga entre como se merece en el mundo de la alta definición -que también se está imponiendo en las recreativas japonesas-. El resultado visual es realmente impresionante y los muchos fans de la saga no paran de devorar hasta la última pieza informativa que proviene de las versiones de testeo que ya se están realizando en varias salas selectas del país del sol naciente.

    Tekken 6 (360, PS3)

    Después de su paso por las recreativas, con una nueva versión en camino, la saga de lucha por autonomasia de Namco se prepara para su incursión en el mundo de las consolas. Todos los que han tenido la oportunidad de jugar a la recreativa coinciden en que se trata de un juego visualmente impactante y con un gran calidad como título de lucha. Por supuesto, incluirá las novedades que la nueva versión arcade -Bloodline Revolution- incorpora, y conociendo la trayectoria de la compañía alrededor de Tekken se pueden esperar algunas novedades importantes en la versión doméstica, así como nuevos y divertidos modos que completen el paquete de opciones.

    Bayonetta (360, PS3)


    Después de que este año Capcom lanzara la entrada de Dante a la actual generación, ahora le llega el turno al padre de ese personaje y de la propia saga, Hideki Kamiya, demostrar que puede superar sus propios trabajos en Capcom desde su nuevo estudio, Platinum Games. Bayonetta supone la búsqueda del creador por crear un juego de acción puro, no condicionado por los elementos de aventura y exploración que Devil May Cry heredó como parte de un desarrollo original algo caótico -originalmente iba a ser una nueva entrega de Resident Evil-. Ahora, sin las cadenas que muchas veces se generan en las grandes compañías, el director y su equipo han decidido ir a por todas y hacer de la exageración su bandera, empezando por la propia protagonista, en lo que promete como uno de los Beat’em Up más importantes del 2009.

    Darksiders: Wrath of War (360, PS3)

    Los Cuatro Jinete del Apocalípsis han sido engañados para desencadenar el fin del mundo antes de tiempo. Ahora, uno de ellos, Guerra, debe resolver la situación y encontrar al responsable de haber caído en desgracia. La opera prima de Vigil Games es un Beat’em Up de corte post-apocalíptico que pretende destacar por las brutales habilidades de su protagonista principal, capaz de usar como arma todo tipo de objetos, además de su poderosa espada e incluso su propio caballo. Pero bajo la apariencia de un simple Beat’em Up, se esconde un juego con más aspiraciones, ya que también incorpra elementos de aventura, con puzles y misiones que tienen que ser completadas para poder seguir las pistas hasta el responsable de la catástrofe.

    Dawn of War 2 (PC)

    La secuela de uno de los mejores y más importantes títulos de estrategia del momento está llamada a revolucionar el género y crear un nuevo concepto de RTS, que no tenga nada que ver con la habitual dinámica de llegar, construir bases y soltar soldados hasta acabar con el enemigo -siempre hablando en el modo campaña-. El nuevo Dawn of War incluirá una nueva metodología, una continuidad, mayor atención a la táctica con un completo pero reducido número de fuerzas de élite que habrá que dirigir con precisión y aumentar sus habilidades y equipamiento conforme vayan ganando batallas. Relic quiere derrumbar las bases tradicionales del género y crear algo que sea atractivo para todos y no sólo para los amantes del género. Tampoco hay que olvidar la llegada de una de razas que más se ha echado de menos: los Tiránidos.

    Empire: Total War (PC)

    Otro de los gigantes de la estrategia que se esperan este año, Creative Assembly prepara los últimos detalles de la esperada continuación de su saga estratégica, que en esta ocasión incorpora como gran novedad la introducción de auténticas batallas marítimas bajo el control del jugador. Ese nuevo escenario de batalla, junto a las múltiples novedades tanto en las opciones de gobierno en el metamapa como en el sistema de combate, así como las novedades referentes al multijugador, suponen todos poderosos argumentos para sumergirse nuevamente en la profundidad de un Total War, esta vez en un escenario muy diferente al de los pasados títulos, ya que la guerra que se hacía en el periodo de Empire -que empieza en el 1700- es distinto a la que se desarrollaba siglos atrás.

    Elemental: War of Magic (PC)

    Los creadores de Galactic Civilizations llevan años preparando un título que puede suponer toda una revolución dentro del campo de la estrategia por turnos. Elemental se inspira en las ideas dejadas hace bastantes años por el fantástico Master of Magic de Microprose y las desarrolla en forma de un título que no sólo promete una gran campaña con múltiples facciones, unidades, hechizos y posibilidades de gestión, también incorpora editores para que los propios jugadores puedan desarrollar sus unidades, dándoles forma y características, para que puedan compartirlas con otros jugadores. Es una de los proyectos más atractivos ahora mismo dentro de su género, tanto por lo que ofrece como por la trayectoria del equipo detrás de él.

    Halo Wars (360)

    Lamentablemente, el último título de Ensemble por la decisión de Microsoft de cerrar este equipo. Halo Wars es una de las apuestas más firmes para adaptar el mundo de los RTS a las consolas, ya que al contrario de otros títulos, está especialmente diseñado para ser controlado con un pad al ser exclusivo de consola, lo que en teoría debería servir para ver unos controles que resulten intuitivos y un ritmo de juego adaptado a la particularidad de los mismos. La historia girará entorno al conflicto entre los humanos del UNSC y las fuerzas del Covenant, anterior a los sucesos de Halo, por lo que dará más cuerpo a todo el arco argumental de la saga.

    Demigod (PC)

    Después del excelente Supreme Commander, Chris Taylor lleva a Gas Powered games a una nueva aventura: la de crear una versión comercial del fenómeno DotA – un mod de Warcraft 3 orientado al modo multijugador y que goza de un éxito arrasador que perdura con los años-. La idea consiste en centrar los combates dentro de una batalla en tiempo real; en vez de controlar ejércitos sólo se controla a una o un pequeño conjunto de unidades con un gran poder, enfrentadas en un duelo a otras criaturas semejantes. Es una simplificación de una fórmula que tiene muchas ramificaciones, pero funciona como una fusión perfecta entre RPG, estrategia y lucha. Ha estado en fase beta durante una temporada mientras se acerca su fecha final de lanzamiento, buscando ese equilibrio perfecto tan complejo de conseguir en el género de la estrategia.

    Dragon’s Age: Origins (360, PC, PS3)

    Para los amantes del rol, no cabe duda de que el nuevo título de Bioware será uno de los máximos puntos de interés, no sólo porque se trate de un juego de la compañía, también porque es un proyecto que ha sido desarrollado durante años, que tiene la intención de crear una gran saga propia y que se considera como el auténtico sucesor de Baldur’s Gate en cuanto a filosofía de juego y contenido. Prueba de ellos es que rompe con la tendencia de los últimos años hacía un combate con un claro componente de acción y regresa a la batalla táctica en tiempo real con opción de parar el tiempo para planificar acciones, uno de los aspectos en los que la compañía solía brillar en su primera etapa antes de poner sus miras en las consolas. Otros muchos detalles lo distinguen como un proyecto digno de la mayor atención para los amantes del género, por lo que habrá que seguirlo con atención los meses previos a su lanzamiento, primero en compatible y posteriormente en consolas HD.

    Star Ocean 4 (360)

    Después de completar Infinite Undiscovery, Tri-Ace sigue tratando de exprimir el potencial de la plataforma de Microsoft. La tradicional ambición técnica del estudio japonés acarreo problemas de rendimiento en su último trabajo, y todos los seguidores esperan que con la experiencia y el mayor tiempo de desarrollo Star Ocean 4 brille como sería de esperar. Ciertamente, por lo visto en los vídeos y en la demostración del pasado Tokyo Game Show, el título resulta exhuberante por su uso de efectos y el rendimiento es estable, por lo que hay razones para estar esperanzados en ese aspecto. Su acción se desarrollará en el pasado de la saga, antes de los acontecimientos del primer Star Ocean lanzado en Super Famicom.

    White Knight Chronicles (PS3)

    Recientemente aparecido en Japón, se trata de la nueva obra de Level 5, un título que combina el previsible desarrollo de un juego de rol japonés con la incertidumbre de un juego online, de modo que los jugadores pueden crear sus propios personajes para ser parte de la campaña como para correr aventuras con otros jugadores conectados. Además de esa importante característica, el título tiene otras de las cualidades que se pueden esperar de este estudio, como una gran competencia técnica, gran presentación audiovisual, bellas escenas cinemáticas y un sistema de combate propio y original, aunque con ciertas reminiscencias al de Final Fantasy XII.

    Alpha Protocol (360, PC, PS3)

    Los creadores de Neverwinter Nights 2 -y sus excelentes expansiones- ya han crecido lo bastante como para poder desarrollar su propio proyecto y han decidido alejarse completamente de los entornos fantásticos a los que están tan acostumbrados para intentar algo novedoso: un juego de rol y acción ambientado en un mundo de espías y conspiraciones. No sólo cuenta con el atractivo de la novedad y no seguir lo típico en el género, también es una apuesta que tiene incontables posibilidades y además coloca al jugador en una zona moral gris, fuera de la ley y con situaciones límite, una combinación perfecta para que el talento de los escritores de Obsidian brille con luz propia y dibuje escenarios con potencial para dejar huella.

    Los Sims 3 (PC)

    Aunque Will Wright hace tiempo que dejó su creación más popular correr sola, su genialidad se sigue manifestando en forma de una serie que no parece tener más límite que su capacidad para arcercarse a la vida real -algo sólo deseable para hacer más creíbles las auténticas tragedias a las que muchos jugadores empujan a sus pobres Sims-. En todo caso, la tercera entrega de uno de los superventas por excelencia en la historia del sector es un acontecimiento importante, y además parece que esta iteración puede conseguir ganar algunos fans gracias a algunas novedades que prometen crear patrones de personalidad más creíbles y personajes con un mayor grado de profundidad, lo que puede atraer a los amantes de los juegos de gestión que consideraran los pasados Sims como títulos demasiado ligeros para sus apetencias.

    Yakuza 3 y Kenzen (PS3)

    A pesar de la gran calidad de la serie Yakuza, de la fuerza de sus historias y su completo sistema de combate, su localización parece ser un proceso lento para Sega, que suele permitir grandes retrasos entre el lanzamiento japonés y el europeo. La segunda parte finalmente apareció en Europa hace unos meses pero la siguiente entrega todavía está pendiente de aparecer y mientras Yakuza 3 afronta sus periodo final de desarrollo, por lo que habrá que esperar para ver qué planes tiene la compañía japonesa con esta saga, aunque parece claro que tienen intención de lanzar ambos. Hay especial interés por ver el desarrollo de la tercera entrega, que parece responder a muchas de las críticas y exigencias de los usuarios, y además tiene un aspecto audiovisual soberbio por lo visto hasta la fecha -aparecerá en Primavera en Japón.

    Borderlands (360, PC, PS3)

    La fusión de géneros es una sana práctica que tiene todavía un gran potencial por delante y hay ciertas ideas que merecen ser usadas en diferentes contextos. Por ejemplo, todos reconocen lo atractivo que es en un juego como Diablo tener cientos de miles de combinaciones de objetos posibles, lo que estimula el deseo de explorar y combatir. Borderlans sigue una idea similar pero adaptada al contexto de un FPS, dejando al jugador en un planeta solitario e inhóspito, plagado de piratas y también de armas, cerca de medio millón de armas distintas una vez que se contabilizan todas las posibles variaciones de características y efectos. Si el estudio consigue ejecutar esa idea con éxito, los limitados arsenales de muchos juegos podrían empezar a verse como aburridos y obsoletos, aunque Borderlands también tiene otras cualidades como título de acción que lo hacen atractivo.

    Ghostbusters (360, PC, PS3, Wii)

    Una vez pasadas ciertas dificultades contractuales, el proyecto sigue su marcha a pleno ritmo mirando a su lanzamiento durante este año. Hasta ahora todos los efectos relacionados con él pueden ser considerados como positivos ya que no sólo ha vuelto a reunir al equipo de actores original y a proporcionar un vehículo para el guión de lo que iba a ser la tercera película, también parece haber despertado un interés en crear otra película para la que se está escribiendo un posible guión. Tal y como el propio Ernie Hudson reconoce, si el juego genera suficiente interés, la nueva película podría ser una realidad. El proyecto en sí goza de buena pinta gracias a la plena participación del equipo de actores/guionistas del original, todo queda por saber si el juego le hace justicia.

    Batman: Arkham Asylum (360, PS3, PC)

    El Caballero Oscuro está de moda, aunque curiosamente eso no se ha trasladado a una oleada de juegos basados en él como pasaba hace unos años -hace unos años cada película de Batman venía acompañada de su correspondiente videojuego multiplataforma, normalmente un Beat’em Up o un plataformas-. El estudio Rocksteady quiere aprovechar esa situación, con la ventaja de no estar atado por las presiones de un lanzamiento cinematográfico. En lugar de eso se inspira en el cómic que da nombre a este juego para crear un título que promete, tanto por su ambientación como por estar basado en una gran licencia original de la que se puede sacar mucho jugo como videojuego si el equipo juega bien sus cartas y consigue capturar la esencia de los personajes, particularmente de Joker.

    Dark Void (360, PC, PS3)

    Capcom, en su búsqueda de estudios occidentales que unir a su compañía, por un título creado por los responsables de Crimson Skies, que formaron su propio grupo tras la desaparición de FASA. Con una ambientación tenebrosa y marcadamente oscura, este juego en tercera persona tiene una dinámica muy especial, con un protagonista capaz de recorrer grandes distancias con unos cohetes, así como emprender acciones más arriesgadas como asaltar naves en pleno vuelo y otras peripecias acrobáticas en el aire, en lo que puede ser una buena mezcla entre Beat’em Up y arcade aéreo. La historia promete ya que está particularmente enlazada a la ambientación y tiene como premisa la liberación humana contra unos opresivos dioses oscuros.

    Y no me olvido de las portatil…

    Mad World (Wii)

    Platinum Games está dispuesta a demostrar que lo importante no es la capacidad técnica de la consola, sino la visión artística y el talento de un estudio con ganas de hacer algo destacable en la plataforma. Mad World tiene elementos para convertirse en uno de los juegos más importantes de Wii este año: un estilo visual propio y distintivo, así como unos controles especialmente diseñados para que vayan en comunión con la extrema violencia que se ve en pantalla, aunque sea tan estilizada y esté tan caricaturizada que es difícil tomarla en serio. Pero no es sólo una cuestión de estilismo, Mad World tiene además buenos mimbres para ser un gran juego de acción por sí solo, por lo que está claro que será uno de los proyectos a seguir por los usuarios de la plataforma.

    Muramasa: The Demon Blade (Wii)

    Otro título que se puede permitir ignorar las limitaciones de la máquina gracias a un estilo visual con fuerza propia. A estas alturas no es un descubrimiento la gran belleza que Vanillaware proporciona a sus títulos, pero a pesar de ello ver Murasama sigue impactando los sentidos, hay mucho de artesanal en la recreación de esos gráficos y eso es algo que hace este título inmediatamente reconocible entre un millar. Las dos principales dudas radican en el cambio de registro del estudio, que se aleja del rol y tendrá que demostrar su competencia creando juegos de acción puros; y también su posible salida en nuestro mercado, que no acaba de estar definida pero que se espera igualmente dado que el último trabajo del estudio -Odin Sphere- sí apareció finalmente.

    Punch-Out! (Wii)

    ¿Qué se puede decir a estas alturas de un clásico de Nintendo como éste? Los fans llevan años deseando una nueva entrega, una actualización, o cualquier cosa relacionada con un título que ha dado muchas horas de entretenimiento a usuarios de NES y Super Nintendo. Wii además tiene la virtud de un sistema de control que casa perfectamente con la mecánica original del juego, dejando un amplio espacio para mejorar el número de posibilidades en combate, la variedad de golpes y el juego entre acción/reacción que este título tan magistralmente manejaba en sus anteriores entregas. Su anuncio fue una grata sorpresa de la que se espera mucho de cara a su versión final.

    Sin and Punishment 2 (Wii)

    Una completa sorpresa para los aficionados tanto de la consola de Nintendo como del equipo Treasure. Después de que Sin and Punishment quedara como un título de culto y minoritario en Nintendo 64 -sólo apareció en Japón y muchos lo consideran una obra maestra- pocos podían esperar que el célebre estudio volviera a la carga ahora con este título, aunque ciertamente ver un juego de acción sobre raíles para Wii tiene todo el sentido del mundo gracias al gran sistema de apunte que permiten los controles de la plataforma. Es exactamente la clase de proyecto que muchos aficionados estaban esperando para dar algo más de fuerza y variedad al catálogo de Wii, falto de títulos que no tengan “obligación” de agradar a todo el mundo y que estén pensados para los jugadores más dedicados y experimentados.

    Monster Hunter 3 y Monster Hunter G (Wii)

    Después de haberse convertido en todo un fenómeno de ventas en PSP, Capcom debe demostrar que puede trasladar esos grandes números a una versión doméstica, para lo que el estudio de Osaka prepara una ofensiva en dos frentes: primero lanzar en primavera una versión adaptada del juego de PSP Monster Hunter G, que servirá para que los usuarios puedan empezar a familiarizarse con el tipo de control que se está desarrollado para este juego de caza fantástica. Posteriormente, aparecerá la nueva y flamante entrega, con su nuevo motor e importantes novedades como la introducción de la caza acuática. Hay muchas esperanzas puestas en que este título de un renovado interés a la plataforma en Japón y atraiga más títulos de corte tradicional por parte de las terceras compañías.

    Little King’s Story (Wii)

    Uno de los deseados de la plataforma se acerca a la fase final de su desarrollo y se prepara para su lanzamiento, no es la clase de título que despierte una enorme anticipación, pero desde hace tiempo es uno de los proyectos más interesantes para Wii, ya que aglutina un gran encanto y algunas ideas realmente interesantes como título de estrategia. Aceptar vasallos, organizarlos en grupos, planear buenas estrategias, relacionarse con ellos… y en general gestionar el reino para que sus ciudadanos prosperen y te amen como rey. Es un título con gran potencial, un excelente equipo de desarrollo detrás y una mecánica perfecta para los controles de la plataforma. Su lanzamiento ya está confirmado para Europa, así que no hay peligro de que se vaya a convertir en uno de los títulos sólo disfrutables por importadores.

    The Conduit (Wii)

    Wii ya cuenta con algunos notables FPS, particularmente Metroid, pero muchos de sus seguidores consideran que el género no está suficientemente representado en una plataforma que tiene muy buenas condiciones para ello gracias al sistema de control. The Conduit pretende ocupar parte de ese terreno con un título específicamente diseñado para aprovechar todas las capacidades técnicas de la máquina y hacer un uso productivo de los controles para crear un FPS cortado a medida para los usuarios de la consola Aunque su estudio, High Voltage, no se encuentra hoy por hoy entre la élite de los estudios de desarrollo, ha conseguido crear un proyecto suficientemente interesante para convencer a Sega para su publicación, y al margen de esa consideración, todo lo visto hasta la fecha tiene muy buen aspecto, por lo que hay razones para la esperanza de que acabe siendo un gran juego.

    No More Heroes 2 (Wii)

    Cuando los seguidores de Wii argumentan sobre lo que la consola tiene que ofrecer al jugador tradicional, No More Heroes suele aparecer casi automáticamente. Es un juego atípico, con personalidad propia y un sistema de control perfecto para el tipo de acción que desarrolla, además de que contiene multitud de guiños y detalles hilarantes en todo momento, que lo ha convertido en un título muy querido y el mayor éxito de ventas de Grasshopper hasta la fecha. Gouchi Suda no parece el tipo de creador le atraiga las secuelas, por lo que a buen seguro que tiene motivos de peso para traer a Travis de vuelta a Wii para disfrute del creciente número de fans del creador japonés -que también prepara otro proyecto secreto a tres bandas entre EA, Epic, y él mismo, del que se espera conocer más a lo largo de este año-.

    Dragon Quest IX (DS)

    A la hora de hablar de los posibles candidatos a reinar las listas de ventas durante el 2009, pocas apuestas resultan tan claras y tan obvias como Dragon Quest IX. La inagotable vitalidad en ventas de DS a escala global, y la adoración en Japón por Dragon Quest, suponen elementos más que seguros para asegurar unas ventas colosales una vez que se produzca su lanzamiento -seguido posteriormente de un lanzamiento en los demás mercados, ya que la saga ya ha empezado a gozar de un importante seguimiento por parte de aficionados en otras partes del mundo, y en concreto Europa. El gran referente y padre del rol japonés tendrá su primera versión oficial en una portátil de la mano de su equipo creativo original, dejando la ejecución en las capaces manos de Level 5, que dominan la plataforma y sus capacidades como pocos.

    Dissidia (PSP)

    Recientemente aparecido en Japón, Dissidia no es sólo un regalo dedicado a los amantes de Final Fantasy, es un juego de lucha atípico y muy competente, con gran profundidad y muchas horas de juego. Square Enix sigue demostrando muy buen hacer a la hora de aprovechar una portátil que todavía tiene mucho que ofrecer a aquellos dispuestos a aprovechar la oportunidad. El estudio ha puesto medios y talento en crear un plantel de luchadores de auténtico lujo, formado por la flor y nata de los héroes y villanos que han pasado por la conocida saga, rediseñados específicamente para esta ocasión.

    GTA: Chinatown Wars (DS)

    Está claro que desde Rockstar siempre una particular atención a las portátiles. PSP tuvo dos títulos muy en la línea de las versiones de PS2, ambos considerablemente brillantes e incluso GBA tuvo su propio Rockstar. Ahora Nintendo ha conseguido atraer al estudio a DS, para la que se está desarrollando esta entrega pensada para aprovechar todas las posibilidades de la portátil, como la pantalla táctil por ejemplo. También los gráficos y la perspectiva desde la que se aprecia la acción va a estar completamente adaptada al campo de visión de las pantallas de DS, lo que termina de confirmar la idea de que no se pretende “encajar” este proyecto en la consola, sino crear una entrega específica pensada para la máquina, de forma que la esencia permanezca intacta y las sensaciones de juego sean las adecuadas.

    Resistance: Retribution (PSP)

    De los creadores de Dark Mirror, Sony Bend, llegará esta entrega de Resistance especialmente diseñada para la portátil. El gran dominio de la máquina por parte de este equipo les ha valido la oportunidad de crear una entrega intermedia entre las dos partes presentes que servirán para explicar varios detalles argumentales que han quedado sueltos, además de para ofrecer 20 niveles de intensa acción en tercera persona a los usuarios de PSP. No queda ahí, el estudio también se ha propuesto crear un completo multijugador, con diferentes modos para jugar tanto online como en local. En un año que se presenta escaso para la portátil de Sony, cosas como Retribution son absolutamente necesarias para mantener el interés de los usuarios de la máquina.

    Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP) y Kingdom Hearts: 358/2 (DS)

    Tetsuyo Nomura es el punto en común de estos dos títulos portátiles, que servirán para llenar huecos argumentales y ofrecer algo a los seguidores de la saga mientras llega alguna información de la esperada tercera entreha Birth by Sleep es una historia enmarcada en el universo de Kingdom Hearts, en la que tres aprendices de Keyblade marchan en busca de un maestro perdido. Por su parte, 358/2 narra las historias particulares de dos de los personajes de la saga principal, Roxas y Axel, en un juego que promete incidir particularmente en el modo multijugador y cooperativo.

    Y por ultimo mis Favoritos… Y mas Esperados…

    Diablo III (PC)

    Blizzard es Blizzard, ni siquiera es posible anticipar si Starcraft 2 saldrá realmente en 2009, mucho menos resulta hacerlo con Diablo 3. Hasta que no hay fechas fijas grabadas en piedra sólo se puede especular, pero también hay que tener en cuenta que aunque su lanzamiento esté en el aire, la gran importancia y el masivo seguimiento de este proyecto garantiza que habrá bastante más información a lo largo de los próximos meses, por lo que se convertirá en una de las estrellas mediáticas y principal punto de atención allá por donde pueda surgir nueva información.

    Gran Turismo 5 (PS3)

    Estas son capturas de pantalla del juego.. NO FOTOS

    A estas alturas intentar especular la fecha de lanzamiento de Gran Turismo 5 es un ejercicio de futilidad, aunque por eliminación realmente sólo quedan dos opciones reales: 2009 o 2010, resulta inconcebible pensar en una fecha posterior a eso. Parece claro que Polyphony se encuentra trabajando a pleno rendimiento para crear un título que espera fervientemente una legión de aficionados en todo el mundo; también es uno de los títulos más vendidos de Sony, por lo que la presión por sacarlo debe de ser muy considerable dadas las actuales circunstancias en las que la consola necesita atención mediática y exclusivas atractivas. Por todo ello, hablar del 2009 no parece descabellado a la hora de pensar en el lanzamiento del simulador de conducción por excelencia para consolas.

    Half-Life 2: Episode 3 y Portal 2

    El 2007 nos dejó el episodio 2 de Half-Life 2 y el magnífico Portal por parte de Valve; en 2008 el estudio golpea una vez más con Left 4 Dead ¿qué se puede esperar del 2009? Con una compañía como Valve, sólo sirve especular, pero resulta razonable pensar en que el episodio 3 pueda ser lanzado durante este nuevo año, posiblemente a finales. Sobre Portal 2, las posiciones de verlo completo y jugable en el 2009 son más reducidas, aunque eso no quitará para que prensa y grupos entusiastas traten a lo largo del año de obtener respuestas.

    God of War III (PS3)

    er a Kratos descargar su incontenible furia en la tercera parte puede que no sea parte del 2009, aunque seguro que será un proyecto que despierte gran atención a lo largo de los meses a medida de que se vayan mostrando nuevos detalles. Es uno de los títulos exclusivos e importantes por lo que aunque Kratos no llegara a este año, su estrella irá creciendo y la anticipación crecerá -al igual que la exigencia- de cara a su lanzamiento. Se espera poder ver vídeos más desarrollados a lo largo de los próximos meses en el que se muestren más detalles del motor, la tecnología y, en general, dar una idea clara de qué se puede esperar de una serie que ya ha ofrecido dos de los más potentes y espectáculares juegos de acción creados para PS2.

    Duke Nukem Forever (PC)

    Sí, Duke Nukem podría haber aparecido en un artículo similar a éste los últimos 10 años -de hecho, la fecha de la nota de prensa oficial de su desarrollo data de 1997-. En todo este tiempo 3D Realms ha tenido ocasión de cambiar dos veces el motor, empezar otras tantas veces de cero, realizar varios arranques promocionales que acabaron en nada y en resumen, convertir al “pobre” Duke en una broma ambulante por foros de todo el mundo, una broma tan vieja que ya ha perdido hasta la gracia. Pero hay esperanzas de que las cosas vayan a cambiar, el estudio ha estado activo de cara al público los últimos meses, ha lanzado algunos guiños y teasers -incluyendo una aparición en un programa de televisión- y amagan con empezar a poner las últimas piezas del decano desarrollo. ¿Será 2009 el año de Duke? a estas alturas ya nadie se atreve a aventurar nada en lo que concierne a este estudio, pero ya dice el dicho que más vale tarde que nunca.

    Final Mente Lo Mejor!!!!





    Novedades:

    - 200 nuevas personas se sumarán al equipo de trabajo de PES 2010.
    - Vuelve la licencia LFP junto con otras perdidas en ediciones anteriores.

    Rumores:

    - Nuevo motor gráfico y de animaciones.
    - Vuelve el modo "comunidad".
    - Master League renovada.
    - Objetivo conseguir la licencia de la copa de la UEFA.
    - Modo Online 10 vs 10.

    __________________________________________________ ____________________


    Presentacion Oficial Pro Evolution Soccer 2010

    Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado que su próximo PES 2010 se beneficiará del más exhaustivo abanico de novedades con el que ha contado un título en la historia de la saga, e incluirá importantes mejoras en todos y cada uno de los aspectos del juego. El importante avance en jugabilidad convertirá PES 2010 el simulador futbolístico más realista del momento.

    PES 2010 tiene previsto su lanzamiento para PLAYSTATION(PLAYSTATION®Portable), Pc y Móviles este Otoño, precedido de meses y meses de seguimiento y análisis de feedback para evolucionar el juego en cada una de sus áreas. PES Productions, el estudio de desarrollo de Konami con base en Tokyo ha recopilado una enorme cantidad de información sobre los puntos fuertes y a mejorar de la franquicia, a través de los foros de la comunidad del juego, opiniones de jugadores expertos y ocasionales de PES, y toda la cobertura de la prensa especializada, incorporando una gran cantidad de peticiones a esta próxima edición. El resultado no será otro que el PES más exigente, realista, y a la altura de las expectativas.

    Durante este último año, Konami ha incrementado considerablemente el número de personas de su estudio de desarrollo, creando además una serie de nuevos departamentos, cada uno de ellos esforzándose por mejorar de forma notable sus respectivas áreas del juego, tanto a corto como a largo plazo. Las novedades destacadas para PES 2010 incluyen:

    - Jugabilidad:
    PES 2010 se centrará en aumentar la emoción en los partidos entre jugadores, haciéndolos realmente exigentes y convirtiéndolos en un reto constante para el usuario. La inclusión de presión zonal en las tareas defensivas cubrirá de forma mucho más efectiva los espacios y obligará a comprobar constantemente nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva rival. PES 2010 tendrá como principal objetivo ser un simulador de fútbol real, requiriendo una combinación de juego estratégico y reacciones muy rápidas, tal y como ocurre en el fútbol de verdad. En paralelo a las novedades fuera del terreno de juego, esta temporada los porteros serán mucho más versátiles, con habilidades especiales para reproducir las paradas más espectaculares. Las decisiones arbitrales en el juego también ha sido completamente renovadas, con nuevos elementos de IA que los equilibrarán mucho más durante los partidos.

    - Gráficos mejorados:
    PES 2010 ha sido sometido a un importante lavado de cara en el aspecto gráfico, con los increíbles parecidos físicos de los jugadores y sus animaciones ahora mucho más cercanos a los jugadores de verdad. Se incluirán nuevas animaciones y expresiones de los jugadores sobre el terreno de juego, que vendrán acompañados de un sistema de iluminación mejorado que variará según las condiciones climatológicas. Los pequeños detalles del estadio han sido también mejorados de forma espectacular, con la hierba del terreno de juego y otros elementos del campo calcados de la realidad.

    - Motor de animaciones y movimientos completamente nuevo:
    Las animaciones sobre el terreno de juego recogerán a la perfección los movimientos de los jugadores en la realidad, con regates y tiros incorporados ahora automáticamente en las animaciones de otros regates y movimiento en carrera. En paralelo, se incluirán muchas y nuevas habilidades individuales como fintas o trucos de balón, que estarán presentes en la rutina de juego del título. En este sentido, varios elementos han sido completamente redefinidos, con las animaciones de regate, giro y disparo a puerta completamente fieles a la realidad, con una diferencia enorme entre la forma de pasar el balón si un jugador está en carrera o si se encuentra fijo en una posición.

    - Atmósfera del día del partido:
    Las reacciones de la grada sobre la acción en el terreno de juego son ahora mucho más variadas, con nuevos cánticos y griterío por parte de la afición. Un detalle a destacar es la sutil diferencia entre jugar en el estadio local o fuera de casa, ya que el público reaccionará espontáneamente a situaciones específicas, demostrando su desacuerdo o aceptación sobre lo que ocurra en el trascurso del partido; como por ejemplo, cuando se comete una falta o se marca un gol. En paralelo, los comentarios también han sido modificados para ofrecer una retransmisión del partido mucho más concisa y dinámica.

    - Liga Máster más que mejorada:
    Este popular modo de juego ha sido minuciosamente renovada con la mejora de los aspectos manager, lo cual permitirá a los usuarios ponerse en la piel de un director técnico y deportivo con muchas temporadas por delante. Considerado por muchos como una de las claves de éxito de la saga, todos los elementos de esta Liga Máster en PES 2010 han sido reforzados con un importante número de añadidos, destinados a enriquecer este modo de juego. Se desvelarán más detalles muy pronto.

    - IA:
    El equipo de desarrollo ha focalizado sus esfuerzos especialmente en mejorar la inteligencia artificial del juego, con la implementación del motor Teamvision 2.0. Ahora, los centrocampistas y defensas comparten tareas defensivas, cubriendo espacios y desbaratando jugadas de ataque rivales. Este detalle ha hecho que ahora sea mucho más difícil marcar goles, con PES 2010 volviendo a sus orígenes de simulador. En cuanto al ataque, los usuarios podrán controlar a varios jugadores al mismo tiempo, dirigiéndoles a diferentes zonas del terreno de juego, aumentando las posibilidades y oportunidades de gol más que nunca. De esta manera, PES 2010 requerirá un mayor grado de control por parte del usuario. La visión estratégica es tan importante como el juego al primer toque, con este nuevo sistema ampliando las formas de controlar el equipo en su conjunto. En las jugadas a balón parado, por ejemplo, los usuarios podrán influir en los desmarques de los jugadores que esperan recibir el balón dentro del área.

    - Habilidades de juego individuales:
    En las anteriores entregas de PES, la formación del equipo determinaba los movimientos de los jugadores. PES 2010 introduce un nuevo sistema donde las habilidades individuales de cada jugador, en tareas defensivas y de ataque, se verán totalmente integradas en el conjunto del equipo. Cada jugador cuenta con una IA única según sus mejores características, lo que también se verá reflejado en el comportamiento de sus rivales. Si se sabe que el jugador en posesión del balón realiza muy buenos pases, más jugadores acudirán al área rival para recibir el esférico. Al igual que cuando un jugador cuyo punto fuerte sea el uno contra uno, los defensas intentarán contrarrestar su especialidad, mientras que los centrocampistas se preocuparán por hacer llegar el balón a los puntas.

    - Juego estratégico:

    Un nuevo sistema permitirá a los usuarios definir la estrategia antes de cada partido. Cada uno de los elementos frecuencia de pase, movimiento, línea defensiva, anchura de las bandas, o la posición de la línea de ataque pueden ser modificadas para que coincidan con la forma de juego de un equipo determinado: la Juventus de Turín será mucho más peligrosa en jugadas de contra-ataque, mientras que el FC Barcelona utilizará más sus bandas para llegar al área rival. Estas combinaciones pueden también ser modificadas en cualquier momento, adaptándose rápidamente a diferentes situaciones, como la influencia sobre el juego en el caso de jugar en casa o fuera, o incluso también las exigencias de la temporada en la Liga Máster.

    - Penalties:
    Se ha incorporado un nuevo sistema que ofrecerá un mayor control, tanto en la puntería como en la precisión del tiro.

    - Una experiencia Online muy mejorada:
    Un nuevo departamento dentro del estudio de desarrollo está dedicado especialmente a mejorar la parte Online de PES 2010. Está previsto ofrecer mucho más contenido descargable para el juego, Konami ha apoyado el lanzamiento de PES 2009 con la puesta a disposición de sus usuarios de nuevos equipos licenciados, actualizaciones de fichajes, etc., un aspecto que se verá mucho más potenciado de cara a PES 2010. A lo largo de la temporada, el juego se irá actualizando gracias a nuevas descargas de contenido y equipos, lo que hará que el juego esté a la altura de la actualidad futbolística real.

    Konami ha fortalecido su relación con UEFA, y puede anunciar que ha asegurado los derechos exclusivos para videojuegos de la Europa League (conocida anteriormente como Copa de la UEFA). En este sentido, Konami mejorará y aprovechará la licencia de la UEFA Champions League para PES 2010, con el único objetivo de aprovechar al máximo la mejor competición de clubes del mundo.

    Más detalles sobre todas estas novedades será desveladas en los próximos meses. Konami también ha confirmado que Leo Messi será el jugador que represente a PES 2010 la temporada que viene, participando en la promoción y el desarrollo del juego a finales de este año.

    Noya Hatsumi, Productor de PES Productions, ha destacado. Hemos estado realizando un seguimiento sobre todos los comentarios y feedback acerca de la evolución de la saga PES desde hace tiempo, y PES 2010 contará con muchas de estas ideas que los propios usuarios nos han hecho llegar. En este sentido, el máximo responsable de la producción del título de Konami ha añadido. Nuestro objetivo es hacer un PES 2010 más intuitivo, con una experiencia de juego inmediata que enganche a los usuarios desde el principio, algo por lo que ya es famoso el juego. PES 2010 se verá mejor, se jugará mejor y recreará el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán.
    En palabras de Jon Murphy, PES European Team Leader. Los preparativos para PES 2010 llevan produciéndose desde hace ya tiempo, sobre todo con la reorganización y aumento de plantilla en nuestro estudio de Tokyo, lo que permitirá a equipos de expertos concentrarse en cada una de sus áreas. Murphy ha comentado también. Nos encontramos ahora en una muy buena posición para implementar el mayor número de cambios y mejoras que nunca antes un título de la saga ha acogido.

    Espero Que les guste.

    PD:algunas cosillas Copy y paste .

    Pidan Cosas que les consigo!!

  2. #2
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