Intel brindo los primeros detalles de la arquitectura de su proximo procesador grafico basado en la plataforma en la ceremonia de apertura del Visual Computing Institute de la Universidad Saarland en Alemania.
En la muestra Intel informo sobre sus planes para el procesador grafico Larrabee de multiples nucleos. En la presentacion el gigante de los semiconductores mostro que el diseño de la nueva arquitectura utiliza 32 nucleos, cada con su propia unidad de vector matematica, lo que le permite a cada uno de los nucleos procesar tareas especializadas de una manera muy eficiente. Cada nucleo tambien tiene una reserva de memoria cache y una interfaz de memoria en sus bordes.
Adicionalmente, Joseph Schultz de Intel menciono en el evento que ha cambiado la fecha de lanzamiento de la plataforma Larrabee de su original fecha de fines de 2009 a algun momento de la primera mitad de 2010, sin mencionar las razones de la demora.
La plataforma Larrabee es el primer diseño de procesador grafico de relativamente alto rendimiento, y esta destinado a superar los problemas de flexibilidad de chipsets de video dedicado.
Al utilizar muchos nucleos basados en tecnologia x86, Intel espera brindar a los desarrolladores una arquitectura altamente programable que les permita que les permita manejar efectos visuales personalizados, asi como tambien ejecutar muchas tareas a la vez.
Fuente: misnoticiasdetecnologia.com
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